你的位置:主页 > 机锋网 >

用户向左 开发者向右?——机锋网数据图解

2020-05-11 21:08      点击:

  无论是已经过去的2011年,还是时已近半的2012年,“移动互联”无疑是当下最当之无愧的热门字眼了。乘着移动互联的崛起之势,机锋网的用户量从500万增至1500万只用了短短的5个月,同时,机锋的开发者数量在2012年的前5个月时间里也已实现了翻倍增长,这些数据无不代表着移动互联已越来越明晰的发展趋势和财富金矿,那么如何在移动互联的金矿里尽快挖出财宝,获得用户认可呢?从理性角度看待就跟两性恋爱一般,既然喜欢和认定了对方,就投其所好,顺应用户的趋势,必然将赢得对方的亲赖,获得更丰厚的回报。

  从2012年前5个月的数据来看,免费的应用已经不再是应用软件引用户的噱头,因为免费已是Android用户人所共知的常识了,尤其免费的阅读体验,更能让用户有多看一本书,就等于多赚了一本书钱的享受,学习了知识的同时还占了便宜,刺激用户有占便宜的心理体验,无疑对提升应用的推广有举足轻重的作用。

  进一步细化,机锋新增的千万级用户在移动APP软件应用、游戏应用、电子书应用和付费应用领域都有哪些细分偏好和变化呢?

  数据表明。用户对Android手机的功能越来越偏向视频和娱乐用途,工具和漂亮的背景桌面必不可少的同时,拍照摄影及社区分享的兴趣正在降低。手机通讯功能下降,教育阅读和导航功能提升,网购兴趣不减,反而对健康越来越重视,体育依旧只有少数运动控在关注。

  休闲和益智类游戏因其简单易玩,同时更充分的利用了用户的碎片化时间,依旧是手机游戏的主格调,尤其休闲类游戏的下载量之高,足见其简单且易上手的魅力。棋牌的吸引力经久不衰。受欧洲杯影响,体育游戏和射击游戏用户关注度提升明显,动作和战略下降明显。用户黏度更高的冒险、经营、养成类游戏因用户使用成本更高,用户普及率远不如简单、碎片化时间利用得更充分的休闲益智类游戏接受得容易。手机网游类复杂耗时的游戏,在手机端被用户接受起来较难。

  用户对阅读类应用里,小说的应用需求进一步加强,资料的阅读随后被拉开一大截,同时,用户越来越注重手机的桌面装扮。看来,手机对用户而言,有内容的同时,赏心悦目的画面同样必不可少,要天天看手机,都有新感觉。而笑话类的应用持续下跌,说明人们的笑点越来越高了,越来越不爱笑了,优质的有正面意义的内容,才是用户真正的需要。

  从2012.1到2012.5月,机锋网的付费应用(包括下载付费和应用内付费)数量并未提升,但是意愿付费的用户数量却增长明显。移动互联网发展到今天,Android用户的付费意识越来越强,但是支持付费的应用数量却原地踏步。下一步,付费将是开发者需要考虑的一个重要问题了,如何让用户越来越接受收费模式的前提下,改善服务,提高收入,将是未来,开发者将恋爱进行到底的核心所在。

  放眼城市的每一个角落,越来越能感受到人们对手机的依赖,方寸小屏上,那些各式各样的智能手机应用五彩缤纷,百舸争流,对用户而言,生活方式的改变和生活便捷的提升显而易见,对开发者而言,与用户的这场爱情该如何去进行到底,还存在太多变数,正所谓知己知彼,方能决胜,那么,解析完用户在移动应用领域的行为数据之后,开发者们都在怎样做呢?开发者开发的这些应用,是否能迎合用户的需求,赢得用户的垂青,一起来看看机锋的下一组数据吧。

  对比2012年1月到5月的上传内容类型分布与用户下载量类型分布来看,开发者提交软件应用的兴趣正在提高。2012.1月开发者上传的电子书内容占比为51.29%,而同期的用户下载占比不足6%,到2012.5月,用户的应用软件下载份额在60.67%,同时开发者对应用软件的提交量开始暴涨至57.6%,由此可见,开发者对Android平台越来越重视,已经由原来的只提供电子书,逐渐转变为认线月份的游戏应用下载占比为32.8%,开发者在游戏类型的应用提交上,仍有提升空间。

  软件应用类别的对比,用户对影音和社交的需求旺盛,而开发者对桌面美化更热衷。工具类的应用一直都是大家对智能手机心照不宣的硬性需求。用户依赖浏览器,开发者热情却不高。开发者喜欢做新闻,用户却不那么爱看新闻,同时,拍照应用与购物应用是用户亲赖且开发者愿意付出成本的应用类别。

  由此可见,开发者对影音和社交的应用功能开发需增加力度,同时新闻类应用的投入可适当减弱,浏览器的入口之争依旧火热。网购、拍照及教育阅读的应用功能可逐步扩展至社交方向,未来的智能手机,通话只是基本功能,娱乐和分享才是主流。

  首先强调此“弱智”非彼“弱智”,此弱智指的是一些比较简单,不太需要思考和策略的意思。对待休闲、益智、动作等更少思考的“弱智”小游戏,用户和开发者的行为非常默契。同时开发者对体育和棋牌类游戏的内容提高仍有空间,对相较复杂的角色扮演和网游类游戏,用户的下载数据持续低迷,开发者可调整开发方向,精心打造更多的适合智能手机消耗碎片化时间的“弱智”小游戏。

  用户对小说的阅读需求,以及开发者对小说阅读内容的提供热情最为匹配,只是较少的笑话和漫画内容里,用户喜欢笑话多一点,开发者钟情漫画多一点。

  机锋Android用户的付费用户数2012.5月较2012.1月上涨了44.96%,在付费用户数的绝对数量尚未形成规模的前提下,说明Android用户的付费意识正在加强,开发者对付费应用的上传数量增长却寥寥无几,对于Android的免费环境,付费意识需要一个长期的培养,开发者应尽早考虑应用的商业模式,以期更好的改善产品,提高服务。

 网站地图